使命召唤16现身法操作分享

2025-08-19
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使命召唤16现代战争中想要玩的好不光要有优枪法,也要有优的身法,下面就给大家分享使命召唤16现代战争对枪身法,一起来看看吧。

所有的一切就一个目的,赢下对枪,cOD的TTK都是偏短的,不考虑其他因素,只要打空一发子弹,就决定了输赢。至于cOD中,对枪其实只有三种身法(只考虑有用的身法,娱乐你720度跳起旋转也不是不可以)。当然这些身法主要针对本体的核心模式(100血),战域只有中近交战才有使用价值。

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1.伏地魔

其实cOD系列,伏地魔一直都是一个很经典的打法,见面趴下。cOD因为槽位的缘故,很多玩家是使用机瞄的,枪身和瞄具对于下半部分视野的遮挡是很大的,这也是cOD很多玩家习惯瞄地的原因。对枪时趴下让对手瞬间丢失视野,自己获得的后座buff说实话影响甚微。这一招面对一些新、薯条用处是很大的。但是cOD16的爆头收益还是比较高的,趴下的负面就是伸出头给对手爆,所以这一作这个身法面对经验老道的玩家是负收益的。

2.对枪中跳起

首先,枪械对于不同的身体部位有不同的倍率,具体情况在不同枪械上略有差别,伤害部位倍率大部分是这样的:四肢≤腹部≤胸部≤头部。本作在对枪中跳起,对于自身的枪械稳定和后座几乎没有影响!所以对枪中跳起很可能让敌人击中你的身体部位下调,导致伤害倍率降低,cOD不少枪的伤害是卡在正好三枪四枪五枪死的临界值的,等于你多了一枪的存活窗口。这一个方法是最实用的一种。

3.对枪中左右横移

控枪的难度基本集中在水平的控制上,由于cOD16是不存在控制水平后座的配件的,这一点如果有争议的请参考盒友 温柔 的测评帖子,那边有详细说明。回归正题,本作左右横移中,枪械的稳定性也是会进一步降低的,比站立不动时枪的不规则运动会大很多,所以这一个身法是一把双刃剑,对你自己的控枪能力也是一个考验。

这三种对枪身法面对不同的地图,不同的对手,不同的情形下灵活使用肯定是能获得优势的。

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另外,还有跳跃开镜出掩体、滑铲后开镜出掩体这两种身法,严格意义上不在对枪身法的范畴。这边也说下吧,跳跃中开镜出掩体,最终时长是跑射和开镜时间较长的一个,落地后瞬间机动性为零,锁敌能力要好,或者你提前知晓对方的位置(本作引擎圆弧跳作用弱化了,但是还是有作用),近距离出掩体也是攻方有利;滑铲开镜,这个最终速度其实是大于跑射时间的一个值,但是实际操作给人以流畅的感觉,对于后续的机动性也有保障。所以在提前知晓对方位置的情况下,建议跳出去开镜而不是滑铲着开镜,不知道对方位置,而且需要连贯机动性的建议滑铲开镜。

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