《我的门派》宗门建筑摆放讲解

2026-03-29
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《我的门派》宗门建筑摆放讲解:

首先游戏确实不错门派城镇建设和世界大地图的设定,让我感觉有当年英雄无敌的影子,非常喜欢。另外从许多人物的背景故事可以看出,在文本故事性方面是有在用心做的。其他的从画风、总体设定,包括目前出现的各类玩法确实也都不错

《我的门派》宗门建筑摆放讲解

接下来说说个人建议

1.体力机制可取,但从二测来看确实需要优化,虽然上限从60提高到了200,但鉴于种药,炼丹,炼器全都需要体力,200点仍然是不够的。

建议要么提高体力自然恢复的速度,要么早晚的体力补给与灵石购买的体力再提高一些

2.门派弟子,个人觉得这是最符合修真设定,但也是让玩家吐槽最多的部分了。我觉得玩家的吐槽点可能有(1)不出高战力的(2)不出高技能的(3)缺少个别高技能的。其中前两种我觉得非常好懂,第三种情况具体是指比如地图资源中我需要阵法8的弟子,但我就是招不到高阵法的。导致我地图资源拿不到,或者是等拿到的时候给的奖励早已不是我需要的了(如元婴期招到高阵法,开出筑基期武器)。

建议招收弟子时可以增加偏重标签选项(比如我希望能找到高伐木技能的弟子,那我就勾选伐木标签即可)勾选标签后,带相应标签的弟子出现几率适当上升。这样就不至于出现一群金石,农耕的弟子。个人认为这样的改动也比较符合修真设定吧。

3.可邀请npc属性技能有待提高。本人目前玩到金丹大圆满,体感从筑基期开始邀请来的npc属性和技能就已经跟不上我随机性招收的弟子了。希望可以适当提高六维和技能等级。

4.门派建设中繁荣度设定。不知道是我没找到攻略还是本次测试没有开放,看到有繁荣度功能,希望后续可以体验,也希望繁荣度与招收弟子相关联。

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