武侠乂技能强韧削韧机制讲解

2026-03-28
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武侠乂技能强韧削韧机制讲解:

武侠乂是一款和绝地求生类似的玩法,游戏中许多技能也和的大多数游戏一样,存在着僵直度的设定,即强韧与削韧,下面将详细介绍一下强韧与削韧的机制,一起来看看吧。

武侠乂技能强韧削韧机制讲解

武侠乂技能强韧削韧机制是什么意思?

简单地说,任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效,没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义

(个人理解注释:没有处于攻击状态,被人先手打了就是简简单单的硬直挨揍,注意区分硬直僵直,更易理解)

武侠乂技能强韧削韧机制讲解

武侠乂技能强韧削韧机制:

强韧:技能打空就会进入僵直,强韧度为0时就会进入僵直(出现这个缝隙被攻击必挨揍)

理解注释:

1.技能放空或打中人的后摇人物动作。

2.自身武器出招的时候有个强韧衰减制度,没击中会很快衰减到0,瞬间有僵直缝隙,不存在无缝连招并且容易被反击,强韧带来的僵直还有几个注解,比较复杂就不一一阐述了,就是强韧是个衰减制度,衰减到0进入僵直,衰减到3或2或1可能下一个招式连接不上。

注意目前版本强韧制度带来的僵直缝隙在白红克制关系下有些崩坏。

武侠乂技能强韧削韧机制讲解

削韧:顾名思义就是削弱敌方的韧性

(个人注解:削弱敌方的招式强韧或人物韧性,从正面攻击敌人与背后攻击敌人带来的硬直是不一样的,背后攻击硬直是最高硬直,让敌方强韧降低衰减进入硬直)

1、强韧削韧由高到低可分为ABcD(数值注解:10.8.6.4)四个等级,可以随时爆气并可打断任何敌我技能,并造成敌人的硬直与自身的僵直,重剑是唯一带有A(10)级韧性技能的存在

2、先手判定:同档位的情况下,削韧优先即:削韧为A(10)级的技能可以打断强韧为A(10)级的技能。削韧越高,造成敌人的硬直时间越长,最高可造成1秒硬直,最短可造成0.3秒硬直。

通常A(10级)/B(8级)档位的技能均可造成1秒硬直,除非使用了强韧较高的技能。

(修正注解:硬直是敌人带来的,僵直是自身带来的。异曲同工没大区别,为了更好区分理解我修正为硬直与僵直)

3、就数据而言:用强韧高于对手的技能反制对手的低档削韧技能,再用削韧高的技能造成大僵直效果是为最佳选择。但多数情况下距离和先手速度仍是不可忽略的因素,武器优先触碰对手身体必然会率先造成硬直,所以优先考虑距离和招式出手速度,其次考虑招式优先级,即技能的强韧削韧。

武侠乂技能强韧削韧机制总结:

1、技能放空后尽量用闪身取消武器技能放空后带来的强韧僵直。

2、自身僵直越高越不容易被打断,甚至媲美霸体。低僵直就是后摇动作大,破绽大,易被反打破招,被人击中带来的是硬直,硬直越高越容易被连击,硬直越低越容易闪避逃脱或格挡

3、击中敌人的技能带有一定的削韧使对方有一定程度的硬直,大部分可以从容的衔接普通攻击第二个技能进行连招。对方有硬直是无法闪避或格挡的,如果自身打出的技能强韧削韧不足,会被敌人抓住缝隙逃跑或反打技能。

武器技能削韧越高,打对方硬直更高,对方硬直高了,我方就可以迅速用闪避取消自身武器技能释放带来的强韧僵直,(每个武器技能都是带有强韧与削韧值的),秒切换武器进行下一套连招。

综上所述,按照削韧带来的硬直制度,被击倒后应强制趴地上硬直一秒内起不来,而不是能自由选择起身,除非是眩晕.击倒.吸附类的特性武器技能凌驾于削韧强韧制度。

以上就是本期武侠乂技能强韧削韧机制讲解的全部内容。

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