《空之要塞:启航》评测:一款蒸汽朋克风的冒险跑酷手游

2026-05-08
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玩法是结合《天天跑》和《雷霆战机》,前期比较肝,后期体力严重不足,养成的成本太高。无聊的时候可以玩玩,但是不要有太高的期望。

《空之要塞:启航》是一款蒸汽朋克冒险跑手游。游戏的玩法就是跑,很新颖,但是玩久了这种模式有些无聊,所以官方也贴心的准备了自动战斗功能,但ai操作有待改进。

《空之要塞:启航》评测:一款蒸汽朋克风的冒险跑酷手游

游戏优点:

1.游戏技术要求不高,主要是可以通过提升角色战力来推图。玩到后期还有一键挂机自动打怪的功能。

2.前期剧情做的不错,剧情有配音这一点真的很棒。

3.玩的时候感觉还挺良心的。虽然有6元的首充活动,但是送角色并不强,而且很容易获得,一点都不逼氪。

《空之要塞:启航》评测:一款蒸汽朋克风的冒险跑酷手游

游戏缺点:

1.玩法主要是弹幕射击加上抽卡养成,五个角色组一个队伍打怪。操作的手感比较拉垮,游戏有操作延迟。

2.后期的游戏剧情逐渐低龄化,既然花了心思请配音演员,为什么不请一个好的剧情策划呢?过场立绘还不错,有蒸汽朋克风,但不多。

《空之要塞:启航》评测:一款蒸汽朋克风的冒险跑酷手游

3.角色靠抽碎片升阶,武器也要提升;s级的角色即使没有升阶也是碾压A级及A级以下的角色。好看的只是立绘cG。

4.抽卡方面不多描述,天下乌鸦一般黑;游戏福利很少。做三四章的主线也凑不出一个十连,开服福利几乎为零。

《空之要塞:启航》评测:一款蒸汽朋克风的冒险跑酷手游

5.游戏养成方面,卡体力严重;看游戏图标就知道s级角色“乌鸦”一定要抽,属于t0级别的,很强。

6.即使公会只有一个人,也能轻松获得全额奖励,让这个功能显得有些鸡肋;竞技场的意义是什么?因为角色之间的攻击方式不同,有很多角色天生不适合打竞技场,总不能单独养一个队伍打竞技场吧?

7.随机事件是一个很好的想法,但是这个事件是不是有点太儿戏了?反而像是每日任务,耗费大量精力。如果不做会感觉很亏。做了又觉得很麻烦。希望减少任务量或者增加奖励。

《空之要塞:启航》评测:一款蒸汽朋克风的冒险跑酷手游

总结:

总的来说,玩法是结合《天天跑》和《雷霆战机》,前期比较肝,后期体力严重不足,养成的成本太高。无聊的时候可以玩玩,好奇的话也可以尝试,但是不要有太高的期望。

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