《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

2026-04-28
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总的来说是一款高品质的好游戏。虽然在游戏玩法策略上与顶级大作相比仍有不足,但就游玩体验来说已经值回票价了。

《伊格利亚战记》是一款轻量级“大战略”游戏,拥有独立架空世界观。是一款品质十分不错的战略单机游戏。核心战斗类似于卡牌,最多6个英雄,通常是战斗力比较高或者有特色技能。对战没有什么可控性,纯粹是战力的数值比拼。有职业相克的机制,战前是经典的九宫格站位策略。

《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

伊格利亚战记养成深度这方面做的很好。虽然单英雄的养成线不多,但是199的英雄数量可以看出并不是那么简单。每回合执行的指令最多可以有三个英雄,每个英雄的属性决定了指令的最高效果。自然是英雄属性越高越好。而且可以由多个英雄执行的指令更多,可以更好的发展城邦,对英雄的数量和价值有追求动力。

《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

游戏的核心内容是将钱变成军队,军队可以攻打占领城池,城池转化成钱,然后滚雪球式地占领所有城池。

美术品质乍一看还不错,立绘看着有点二次元风,但缺乏动态效果。UI逻辑清晰,操作体验良好。美术的意思表达准确,功能认知清晰易懂。剧情比较少,除了基本的人物背景,有些角色在招募的时候会发一些任务来补充人物的剧情,但是没有其他的剧情线。不会有什么奇遇之类的,也不会突然出现类似天灾之类的事件。所有的剧情都是依附于角色的,没有那种大型的全图剧情。

《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

伊格利亚战记游戏可以玩几十个小时,但是后期不可避免的一个问题就是“涂色”。每局最好玩的永远是前几轮,后期也一样。

虽然战斗可以手动操作,但其实玩过的都知道。不如直接快速作战AI托管。这方面可以说是比较差的,没有太多手操的体验。

《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

每种势力都有特殊的技能和不同的角色,但与文明6的超级大作相比,任何势力都只有统治所有城市的胜利方式。过于单一的胜利方式导致了势力之间的区分度不高。毕竟他们的获胜条件是一样的,无非就是战斗的强弱和难易程度的差别。所有技能加进来只是为了赚钱买兵打架。

《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

问题和建议:

1.像素士兵小人有点太小了,战场上有点看不清。

2.角色属性界面,人物信息表达的意思太多,重点有点分散,难以突出重点。

《伊格利亚战记》评测:架空世界+二次元风的轻量级战略游戏

总的来说伊格利亚战记是一款高品质的好游戏。虽然在游戏玩法策略上与顶级大作相比仍有不足,但就游玩体验来说已经值回票价了。

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