《巨龙城堡》重温“受苦”与“喜悦”,回归游戏最初的乐趣

2026-04-18
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《巨龙城堡》是一款暴力唯美的ARPG游戏,各方面都有想法,但没有一点做到了极致。

《巨龙城堡》是一款借用北欧神话创作的西欧魔幻风ARPG游戏。这是一个反抗权威,粉碎堕落,拯救亲人的故事。为了符合时代背景,主线前五章用英文配音,主线和主第六章开始演哑剧。

《巨龙城堡》重温“受苦”与“喜悦”,回归游戏最初的乐趣

一、美术方面

《巨龙城堡》游戏前期的建筑风格比较规整,能让人感受到西欧中世纪的气息。但到了后期,风格就变得混杂了。过渡动画也比较偷懒,处决怪物、爬墙、处决QTE等场景给人一种突然瞬移或者空间错乱的奇怪感觉。现在的手机端虽然画质升级到了1080p,但时尚风格并没有太大的改变,有一种页游风。

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二、操作方面

《巨龙城堡》游戏的战斗特色是混合了主机和Pc的很多知名act游戏的操作,试图演绎暴力美学。组合连击、打断施法、隔空抓取、弹反、蓄力、QTE处决、骑乘攻击、变身、召唤、多形态切换、闪避时停增伤.你可以在这款游戏中找到各种AcT的影子,但操作体验的期望要放低预期。在音效方面有很多细节缺失,时好时坏的打击很大程度上影响了手感。

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相对于主的简单粗暴,主给人一种细腻灵动的感觉。但处决动画完全不符合人设。还有游戏中无处不在的空气墙浪费了地图,游戏中基本只能单线直行。显然这样的设计对探索型玩家充满了恶意。

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《巨龙城堡》游戏主线基本采用两波怪物+一波BOss的“三波流”配置。虽然有可以比较自由的场景地图,但实际关卡还是副本,锁定视角无法调整是最让人难受的一点,打怪时容易被卡视野。

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两个操作角色:

1.主卡奥斯根据所装备的武器,可以使用战斧、重锤、镰刃三种战斗模式的技能树。每种战斗模式都有自己的轻重派生连招和独特的手感。比如重锤的特点是沉重,蓄力,减伤和大硬直,适合反应力比较一般的玩家直接拼红。镰刃的特点是范围大,攻速高,抓取。

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2.主伊丝特通过圣遗物切换攻击形态物理单手剑,伤双枪和冰伤双刀。相对于主卡奥斯在一场战斗中只能选择一种武器使用,主伊丝特拥有更灵活的战斗方式,让手残党的游戏体验提高不少。

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三、游戏剧情

《巨龙城堡》游戏主线勉强可以自圆其说,但主角攻略里,听说有两种结局:优先提升海姆达尔好感的恶魔结局和优先提升伊丝特好感的天使结局。每次刷关到主城可以看看头上有没有爱心,两者只能选其一,另一个就会掉好感度。选择会影响到第五章的结局,恶魔和天使你会选择哪一派呢?

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因为补充了主线,所以不仅没有英文配音的待遇,从第四章开始就和主线差不多了。第七章缺失关给人一种力不从心的赶工感。

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四、总结

《巨龙城堡》是一款暴力唯美的ARPG游戏,各方面都有想法,但没有一点做到了极致。

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