《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

2025-06-01
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《时无烬》游戏一共六七章,但是容量不大内容不多,所以游戏中用了大量的小游戏来填充解密。小游戏的难度也不高,即便没有跳过选项逃课,也是乱试几遍就能过的。

《时无烬》是一款融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作,小游戏的难度也不高,即便没有跳过选项逃课,也是乱试几遍就能过的。

《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

一、画面&音效

《时无烬》画面略简单,第三人称横面视角所以对场景的展示都是2D平面的,没有过多的细节元素修饰。配色很清亮,即便是沉船后的废船也不令人觉得荒芜诡异(所以一点也不恐怖啦不用担心)尤其是精神病院和卡布相遇的场景,清冷略带雾气的环境配上粗绘的幼年主角,瞬间觉得这是治愈之旅。略带手绘风格的景色,特别是沉船前甲板上的风景,粉色的云蔚蓝的海,我宁愿整个人倒在甲板上不起

《时无烬》音效很真实较丰富,及格水平,像序章里主角在大雨中被别人诋毁的场景,背景里的滴落在雨伞上的雨声很有代入感,而且还有雨势渐大的渐变声。cv添加的不是很多,大部分人物都属于哑巴,倒是开头的广播节目、甲板上的小熊、摩卡的收音机,、甲板上的水手这些细节的地方加了配音,体验也都还不错

立绘虽然很普通感觉不到主多,但是全员大黑眼影的肾虚眼妆很有记忆点。

《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

二、解密指数解密难度:较易

虽说《时无烬》游戏一共六七章,但是容量不大内容不多,基本是每个场景里一两个迷题,线索都在同一场景里,还不用拿着线索到处跑。大部分迷题都是比较容易想到的,推理的过程也不会很难。

因为需要推理的地方不多,所以游戏中用了大量的小游戏来填充解密。所幸的是小游戏的难度也不高,即便没有跳过选项逃课,也是乱试几遍就能过的。

《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

解密小瑕疵

3章里机器人摆手臂的时候亮起来两个灯的意思是两个机器人一起摆字母,但vml这3个字母不是一个人就能摆出来的嘛,没有提示亮灯的含义的话的确有点迷惑性;4章里转收音机没有线索说要转到没图案才行,建议在歌谣里加上一句"清空一切";6章里祭文里两个蜡烛摆在一起暗示两个符号一起连线,但没有点提示的话比较难想出来,连起来之后的要去连线对应a-i的九宫格密码表,但是也是没有提示比较难懂。

三、剧情

说实话这个剧情设定情节都很普通,但也算得上是蛮不错的剧情了。

《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

精彩的支线描述

《时无烬》游戏中的一半多时间都是在讲述天才儿童陨落、被嫌弃的摩卡、康宝蓝这3个支线。每一个故事都是由悲剧的开头转为迟来美好结尾,尽管玩家知道他们最后的结局依旧是沉船溺亡的悲剧,但这由玩家带给他们的小小希望也让这悲剧有了一点温情。

结局出现突兀

《时无烬》游戏中的一半多时间都是在讲述3个支线,前期时除了神秘人的出现以外完全没有没有提过献祭的线索。我理解这样设计情节的意义是想通过主角扭转沉船怨魂悲惨身世为美好未来的方式,反衬结局反派无理献祭的荒谬。但前期一点铺垫都没有就显得这个结局很突兀,建议在中后期调查船长的时候加上几个**符号线索伏笔一下。

《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

支线喧宾夺主

天才儿童陨落的支线用了三章的内容去讲述(也可能是前三章划分的小),本来以为是什么重要的事件,结果和结局没有什么相关性,给的地位未免有点太重。另外支线之间的分量也不平很,天才儿童三章,摩卡用了一章,康宝蓝一章都不到,导致现在都没想清楚康宝蓝支线讲了个什么意思

剧情小瑕疵

开头收音机采访太尬了,主持人提问的问题太有意图性导致不像是在轻松的访谈更像是质问,很出戏。主身份成迷,已知主是船长卡布的旧友,有着和支线1中小孩的同款身世,其他的信息就无啦,给人的感觉就是主是个局外人再做无用功,希望第二部能填

《时无烬》融入了大量小游戏玩法的剧情类解密佳作

《时无烬》这个游戏很棒,场景不多迷题也集中在同一个房间里,再复杂一点的话就礼貌了。

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