《Apex英雄》S15赛季怎么升到大师 S15大师达成技巧分享

2025-05-08
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首先,但凡能找到实力相近的哥们组排就别自己单排,单排无限给你匹黄铂和钻四的时候压力真的全在你身上;双排三排强度个人感觉差异不大。

首先,但凡能找到实力相近的哥们组排就别自己单排,单排无限给你匹黄铂和钻四的时候压力真的全在你身上;双排三排强度个人感觉差异不大,毕竟单排也是把把撞三排的猎杀,双排就是相当于少一个抽奖队友,但是沟通方面容易和路人脱节,效率和协同不如三排。

《Apex英雄》S15赛季怎么升到大师 S15大师达成技巧分享

s15大师达成技巧分享

一、玩法思路分享

先说一下思路:大方向就是尽量劝架,规划路线进圈踩点,求稳为主,活着才有输出。钻排想稳定上分玩的是刺客流,力求一击必杀(劝架收残血或者跟队友三条枪线抓机会秒一个然后3v2),不是狂战流(没有战果一味恋战猛追即便杀了也容易被其他队劝死)。

前期没人头分不要急得见了谁都想打,合理判断该打还是该润(打的话哪边可能来人,润的话路线上会不会有人堵),

中后期劝一架,决赛圈随便拿几分,只要排名上去了那就是大分局。此外,钻排想上分最重要的就是:多干事,少逛街,多交流,少独断。

单排自不必说,不干事等着大哥带飞的概率微乎其微,组排也许你枪不一定够硬,但干事不是说你非得一梭子先秒掉一个,可以帮忙架枪补伤害,或者在枪上头时提醒一下,多报一些信息,分析一下场上几个残队,有没有机会趁满编打架去抓一下独狼,等等等等,提供一些想法并给出理由,谦虚包容,就事论事,这才是一个合格的组排队伍。组排最大的优势就是沟通效率高,如果组排还不积极交流无异于自断一臂,别把“我以为...”“我感觉...”这种话留到白给后的战后复盘,在行动前告知队友,在行动时提醒队友。

二、地图分析

游玩下来破碎月球给我的体验就是加了滑索轨道的诸王峡谷,风格相似,同样是一方打架八方来劝,所以进圈路线的选择尤为重要,我只能说我个人玩起来比风暴点舒服太多了。原图截自b站唐老鸭,序号和图内标的数字对应,各位按需查看:

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1.码头:如果没人可以跳,资源相对充足,可能不算富裕,但足以让全队有一战之力去劝旱谷或者核心顺便进圈;如果两队roll的话很容易在两边尬住,不好打的话需要尽早考虑转点,所以如果跟另一队roll,己方尽量踩右上方的半边,转移去核心左侧小房区的路线比较安全,如果踩左下半边的话转点只能往旱谷去,基本都是有人的。

2.核心:资源较少且分散,容易被抓单,周围没什么额外的资源,而且各队跑圈都爱来看一眼凑凑热闹,不推荐。

3.阿尔法:个人不太喜欢,但其实是个尚可的点位,适合落地架吃一队分,资源不算充足,所以最好是落地抓死一个然后3v2速吃,右下方的两个房子可以踩,复活信标旁有三个胶囊,可战可退。

4.备用大气层:一般是航线开始猎杀队去的地方,或者就是一队求稳的钻石队单扎;跳伞时观察一下,如果花园人多,搜得快可以去劝,比较容易拿分。

5.旱谷:是我比较喜欢的点位,分为左上的仓库和右下的房区,左上仓库相对较穷,虽然有高点但因为屋顶的设计也谈不上易守难攻,超过两队考虑转点,只有一队的话可以roll。

6.停滞阵列:比较经典的落地架点位,不过我钻排打到后期就不太有人roll了;分为上方房区和下方野区,两边资源都够用,但如果不能速吃就别打得太忘我,这个点四面透风,左有北方大道可以踩山坡高点,右有花园滑索直达高点,还得顾忌上面阿尔法坐滑索来劝。

7.花园:经典落地架点位之二,也是我个人比较喜欢的落点,分为上中下三部分,只有一队的话可以踩中间,可战可退,有两队果断选上下其中一边防止被夹;如果只有己方一队我是必跳,资源充足,虽然看起来交通发达方便劝架,但还是需要多做考量,劝上方大气层的话尽量速搜抓好混战时机入场,如果已经打完了或只跳了一队,除非己方实力碾压否则不建议入场;坐右下滑索到分裂也不算好打,因为分裂转点速度太快不容易抓单,比较倾向于向左偷摸,如果阵列有人在打可以偷人拿分。

8.生产厂:主观不喜欢,不过算是个还可以的点位,资源比较紧缺,但可以劝旱谷,或者向右进圈劝南方大道的背身,大概率有复制器,资源有一定保障,但一定注意队里始终有人架枪,别三个人都忙着造东西被人偷倒。

9.南北大道:大家眼中的绞肉机,落地可以踩,资源足够一队人用,别太分散,找机会劝架,真打起来基本是四五队接连入场,除非机动拉满不然确实九死一生。

10.地形改造器:资源充足,如果没人可以考虑跳,但注意抱团别被抓单,主要防备14和15区的敌人;对实力自信可以考虑和两队以内的人roll三足鼎立等劝架,超过两队尽量转点。

11.分裂:在花园队数太多时我一般考虑转到这里,普遍至少有一队,转点很方便,资源足够,如果和一队roll两边的话需要尽快打开突破口速吃,否则尽早转点。

12.铸造厂:资源极度分散,但也能满足一队人的需求,主要是左下离地图中心太远,进圈路线受限,容易被卡圈外,不推荐。

13.培养:房型单一,地形多变,有实力且地图理解到位的话roll点基本稳吃,而且有复活台,资源尚可。

14.大气:一般从地图中心贯穿左右的航线不太会有人跳,有也只是一队;可以考虑单跳或roll一队,资源尚可,可以探圈方便规划路线,搜完可以踩左上方的两个房子伺机而动。

15.仿生学:资源相当充足,可以roll一队,但别盲目冲脸,走到大平地被房顶高打低秒一个很容易;大概率有复制器,可劝分裂和地形改造器,想跳远点求稳发育的优选之一。

三、服务器选择

再谈谈服务器的选择和区别

1.港服:鱼龙混杂,单排永远不要相信队友的段位,做好自己该做的,然后听天由命抽卡,虽然有猎有挂有炸房但仍是组排上分的优选。

2.日服:普遍印象就是转换器蛮多,决赛圈大乱斗;个人感觉部分人的打法已经脱离了稳健的范畴,属于是损人不利己那种恶心人的降智玩法,非必要不选择,但优点就是钻二以下不容易匹到猎杀,吃大分/见光死,见仁见智吧。

3.新加坡服:一般都是晚上玩,最鲜明的感受就是人少,然后会被拉人头到澳服之类的服务器里,标配200ping+红标,不推荐。

4.美服欧服:这两个服务器我感觉差别不大,白天打钻排匹的速度还可以,环境相对好些,普遍意义上的纯净服,延迟低于150可选择,需自己测试。

5.澳服:延迟偏高,环境正常,对比上面两个没优势,不推荐。

6.台服:没打太多,打的时候也没怎么上分,似乎外挂比港服少些,队友比港服强些,但不明显,不多评价。

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