原神双扩散是什么意思?扩散是游戏里的机制,当然不只是万叶专属机制,风属性的角色都可以实现。但是很多玩家搞不明白怎么操作,以为具体的操作手法很复杂。简单点说就是,利用元素残留和风属性扩散,进行多次元素附着的反应。具体的手法下面详细介绍。
原神万叶扩散原理分析
一、操作手法
在给一个怪挂上一种强元素后,利用可染色风系扩散原理,进行染色扩散。比如说,长e起跳前怪弱元素1 ,角色元素附着元素2。长e起跳会有一段风伤,此时怪身上是什么元素就完成什么元素的扩散,长e的下落攻击根据火水雷冰优先级染色,这个长e染色可以是自己身上的(班尼特大招就是给自己上火X,也可以是周围怪身上的元素,染色之后万叶下落攻击碰到怪会给怪上一个染的元素,之后长e的风伤完成该元素扩散。
二、机制分析
1.一般会使用班尼特的大进行染色,且一点需要时间。
2.长e是强风,在没有大招的情况下,也可去除元素1,确保无残留(否则会使元素2与元素1反应掉而无法进行元素2的扩散)。
大招也是一个原理,大招开启的风伤完成扩散并消除怪身上的弱元素,之后根据上述优先级大招染色,染的对应元素给怪上元素,之后大招风伤接触到怪完成双扩,因为大招染色到造成元素伤害挂元素,到风伤害扩散,需要一点儿时间,所以一般q接短e就行了,长e在有大招的时候是不需要放的。
好啦,上述内容为原神万叶扩散原理分析,扩散要和染色相互理解,才能深刻理解到位,染色就是扩散的基本。
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