《原神》莱欧斯利技能是什么 莱欧斯利技能机制及加点推荐

2025-07-07
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莱欧斯利技能机制及加点推荐,技能机制为莱欧斯利的血量降低到一定程度的时候,他的下一次重击会被强化成伤害更高的【惩戒-凌跃拳】,推荐普攻和E对点,然后是Q技能

原神》中莱欧斯利是一位五冰系法器近战站场主c,本次为大家带来莱欧斯利技能机制及加点推荐,技能机制为莱欧斯利的血量降低到一定程度的时候(应该有某一个百分比界限),他的下一次重击会被强化成伤害更高的【惩戒-凌跃拳】,推荐普攻和E技能对点,然后是Q技能。

《原神》莱欧斯利技能是什么 莱欧斯利技能机制及加点推荐

原神》莱欧斯利技能机制及加点推荐

一、技能机制

因为是法器角色,莱欧斯利的普通攻击和重击全程覆盖冰元素,可以持续对敌人造成冰元素伤害。当然只有普通攻击肯定是不够的,这里我们就要讲到莱欧斯利的特殊重击【惩戒-凌跃拳】。

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特殊机制【惩戒-凌跃拳】

在莱欧斯利的血量降低到一定程度的时候(应该有某一个百分比界限),他的下一次重击会被强化成伤害更高的【惩戒-凌跃拳】,对敌人造成更高的伤害同时,也可以恢复自身的生命值。

可以通俗理解成“挨打/主动扣血——强化重击——回血”这样的一个小循环

那么问题来了,莱欧斯利如何才能让血量减少到突破阀值触发【惩戒-凌跃拳】机制呢?

换言之只能通过被动挨打才可以压低其血量吗?

当然不是!让我们接着往下看!莱欧斯利的元素战技可以将其普攻强化,我们根据以前一些角色的机制也可以总结出来,届时莱欧斯利的元素战技应该是按照一定百分比提升普攻的伤害,升级战技也就可增加那个提升百分比数值。

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而开启战技是会扣除莱欧斯利的生命值,这里的扣除我偏向于理解成百分比扣除而非数值扣除,届时实装之后小伙伴们也可以亲自去求证一下。百分比生命值扣除方面我们可以参考胡桃,假设莱欧斯利的扣除机制确实为百分比,则可能会和胡桃开E(战技,下文中E均指元素战技)略有相似。

这样我们就说得通了,有了E技能主动扣血的机制,我们输出的时候就可以考虑“开E扣血强化普攻——持续普攻,血量够低时发动【惩戒-凌跃拳】回血——伺机而动,等待再次开E”,这样就可以循环起来啦!

Q技能,莱欧斯利蓄满力量向前挥出一拳(拳套好像还喷),对前方造成冰元素范围伤害。但是具体这个Q是否有其他场上增益(比如加攻速,提攻击力,减敌人抗性等),以及是否也会有让莱欧斯利生命值增加/减少等效果,还得等后续探索。

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二、天赋加点推荐

普攻和E技能对点,然后是Q技能。

目前Q技能机制暂时不明,如果Q技能除了单纯直伤之外还有增益,那么就可以均衡的去点。想给皇冠的小伙伴推荐优先给普攻点满,其他可根据自身需求进行加点。

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