《缺氧》小人日程怎么安排 小人日程调整及优先级​​​​​​​详情

2026-04-11
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小人做任务的优先值机制,小人在没有任务的时候也是会执行空闲任务的,空闲任务按优先级排列寻找安全区域>空闲,并把休闲任务时长记录进每周期的殖民地报告中。

小人做任务的优先值机制,小人在没有任务的时候也是会执行空闲任务的,空闲任务按优先级排列寻找安全区域>空闲,并把休闲任务时长记录进每周期的殖民地报告中,而在休息时间执行任务的优先级排列为会优先去娱乐室游玩设备然后回到打印舱附近聊天,小人的放松活动会对小人的活动路径进行判断,能走到打印舱或者娱乐设施旁边才会执行放松任务,因此如果开局在打印舱旁边加上限制通行的气动门,小人在上完厕所吃完东西后寻路不到放松的建筑,便会直接去工作。

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《缺氧》小人日程调整及优先级详情

对于新人来说,最容易忽视的问题可能就是小人的优先级/日程排班问题,面对繁琐的人物优先级面板,想必很多人的选择会是忽略或者只点击几个优先级就不调整了,优化的好其实能带来比较大的工作效率提升。

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看着这密密麻麻的勾勾叉叉是否有些失去耐心呢?

这里要和大家先说明的是小人做任务的优先值机制,小人在没有任务的时候也是会执行空闲任务的,空闲任务按优先级排列如下图,并把休闲任务时长记录进每周期的殖民地报告中

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寻找安全区域就是站到最近的一格易于呼吸气体中

而在休息时间执行任务的优先级排列为

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这里小人会优先去娱乐室游玩设备然后回到打印舱附近聊天

黑老板贴士:小人的放松活动会对小人的活动路径进行判断,能走到打印舱或者娱乐设施旁边才会执行放松任务,因此如果开局在打印舱旁边加上限制通行的气动门,小人在上完厕所吃完东西后寻路不到放松的建筑,便会直接去工作,5格休息3格工作4点士气,是不是一举两得?

其中个人需求为特殊任务种类

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这些任务会打断除了表达情绪外的正常任务,小人会优先执行

其中 如厕的触发条件为:

小人处于休息时间且膀胱≥40%

小人膀胱达到100%且寻路路径上有厕所(获得憋尿BUff

吃东西的触发条件为:

小人处于休息时间且卡路里≤3300千卡

小人卡路里≤1000千卡(获得饥饿BUff

吃东西的任务为小人捡起一份物品为单位,如果小人吃了一份100千焦的食物,在吃完后会视为任务结束,从而出现一次休息内吃两次东西。例:地上有一份100千焦100%新鲜度的米虱冰箱里有很多80%新鲜度的米虱,小人会优先吃100千焦的米虱,假如此时进入就寝时间,小人刚好吃完,则会睡觉,随后到达下一次休息时间或者饥饿状态才会再吃东西。

睡觉的触发条件为:

小人日程达到就寝时间

小人体力降低至0(获得精疲力竭BUff在原地昏睡)

三者按照优先级顺序打断,每次产生个人需求时会对其他任务进行重新判断,DEBUff任务不会被取消(或者说被取消了也会立即生成)

离开就寝日程并不会结束小人的睡觉任务,小人在没有个人需求产生且体力<100%时并不会醒来,所以各位可以合理安排日程,将一格休息时间调整在就寝时间之前,只设置1格的就寝时间用于产生睡觉任务即可,休息时间用于补觉,一般从外面跑回厕所上完厕所就进入就寝时间了

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配合开局气动门封路的方法使小人吃满士气加成同时不浪费时间,上厕所和吃饭可以通过开灯进一步加快

实际情况还请酌情调整

再聊聊小人的优先级排序,下图这个设置不知道大伙用过没有,开启此选项会舍去默认的子优先级,以小人距离去判断优先做哪个任务想提升效率的建议勾选这个选项,勾选之后可能小人干活种类会来回变化,如果想锻炼小人某一项技能属性的不建议勾选

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对于喜欢全“9”化和不调整优先级的人来说能稍微节约小人跑动距离

可以理解额为距离和优先度都会一起去计算(没有准确测试和相关代码支持,仅为个人体验推测得出)

子优先级:不同种类工作之间的默认优先级关系取值为0.01~0.99或0.001~0.999不可修改

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图中的2和0.605分别对应次优先级和子优先级

次优先级:右下角优先级设置工具的设置值

主优先级:右上角复制人优先级设置的调节箭头

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小人的优先级拥有最高的权重也就是一单位10点

一般我会根据小人的兴趣特长去点,比如研究小人只要有研究任务就去做,拉满。其余人尽量别抢,则把科研拉到最低,这样就能保证专业的人干专业的事,其他人在忙完其他事情前不会去抢研究工作,也让研究小人技能升级的更快,这样设置也能保证你在前期能很快将一个小人的技能等级提高,做到专业化,下面分享一下我自己最近的一档的优先级点法

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图中需要着重培养的兴趣都被拉到了最高,如果是有技能需求的任务则会把其他人的优先值拉低,不让其他人抢任务,技能点高做任务也快

在这里再说明一些优先级的含义

切换:谁也不想点完设置半天没人来切换,快速响应全拉满

箭:都让你上天了你还磨磨唧唧的干什么呢?拉满!

研究:可以酌情考虑设置为最低,靠一两个人专门研究,若研究小人兴趣杂乱、身兼数职可设置为正常

耕种、养殖:技能点高的小人收获种子多,照料动物持续时间长

供应:前期最影响工作效率的选项,大部分的任务都有供应任务,而如果不专门培养一两个“快递小哥”这样的角色,前期琐碎的工作加上9优先度的设置可能让远在球这一头的小人刚结束工作,看到了这个39+优先度的供应任务,然后又千里迢迢的收集材料放到指定地方,所以,前期培养一个高运动,高力量的供应小人很有必要(不建议开局培养,等基地扩大再养不迟)前期可以直接画×,谁造东西谁拿材料,材料带过去就造上了,效率高。

储存:一般也是快递小哥拉高,其他人可以不动

整理:看阶段全体一起拉高拉低,可以在没事情干的时候集体大扫除提升装饰度

以上就是《缺氧》小人日程调整及优先级​​​​​​​详情的全部内容了,想了解更多攻略资讯内容请关注缺氧游戏专区

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