《梦幻西游手游》星火和急火哪个暴击伤害高 星火和急火暴击伤害详情

2026-04-19
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暴击时的伤害结果是高、还是急高要看受攻击的目标有没有带,如果目标有带,暴击时是急的伤害更高,如果目标无,暴击时是的伤害更高。

的机制是暴击的时候暴击部分伤害结果增加30%,急的机制是,对带(灼烧、灼炎)的目标增加30%伤害结果,的前提是暴击,只要当下产生暴击,就有加成,急的前提是目标带,在自己产生伤害之前目标身上先有才有加成,所以暴击时的伤害结果是高、还是急高要看受攻击的目标有没有带,如果目标有带,暴击时是急的伤害更高,如果目标无,暴击时是的伤害更高。

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《梦幻西游手游》和急暴击伤害详情

我们还是先来了解一下这两个机制

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的机制是暴击的时候暴击部分伤害结果增加30%,以器灵以外的伤害结果为伤害基数A计算,6/6产生暴击时的伤害结果是【A+A*1.3】

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的机制是,对带(灼烧、灼炎)的目标增加30%伤害结果,以器灵以外的伤害结果为基数A计算,急6/6对带的目标伤害结果是【A*1.3】

如果同时对该目标造成暴击,就是【A*1.3】*2

【A+A*1.3】<【A*1.3】*2

要论上限的话,急是更高的

如果只比较上限的话,是急更高的

但是,注意哈,但是,这并不是说明暴击的时候急的伤害更高

的前提是暴击,只要当下产生暴击,就有加成

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的前提是目标带,在自己产生伤害之前目标身上先有才有加成,

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当回合伤害点是不享受加成,除非是法连时第一下点,第二下就能享受加成,

或者在自己出手前,已经有比自己速度快的队友或宝宝给目标点上

如果目标没有,那么暴击时的伤害结果还是【A*2】

【A+A*1.3】>【A*2】

所以暴击时的伤害结果是高、还是急高要看受攻击的目标有没有带

如果目标有带,暴击时是急的伤害更高

如果目标无,暴击时是的伤害更高

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