《绝地潜兵2》装备介绍 地狱潜者2装备属性伤害特性详解

2025-11-28
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额外垫料提供较高的盔甲等级,民主护佑:受到致命伤后有50%的几率不会死亡,玩家不会因为胸部持续出血而死亡。

《绝地潜兵2》游戏是一款多人合作第三人射击游戏,本次带来装备属性伤害特性详解,盔甲词条方面,额外垫料提供较高的盔甲等级,民主护佑:受到致命伤后有50%的几率不会死亡,玩家不会因为胸部持续出血而死亡,工程包蹲下或趴下时减少30%的武器后坐力,手雷携带上限和初始携带量+2,急救包治疗剂效果持续时间延长2秒。

《绝地潜兵2》装备介绍 地狱潜者2装备属性伤害特性详解

《绝地潜兵2》装备属性伤害特性详解

一、限制条件

这些异常状态是增加游戏难度的词条,选择球后按c可以查看

武器试验:XXXX战略配备可供所有绝地潜兵使用。

难度影响:降低难度

给予所有玩家一个额外的固定战略配备

轨道波动:战略配备却时间增加50%

难度影响:大幅度增加

支援、地狱炸弹、旗帜、加密硬盘、地质探测……:不影响

重新补给:160秒延长至240秒

武器、背包:480秒延长至720秒

炮塔:180秒延长至270秒

飞鹰系列:切换还是15秒不变(被动还是8秒)

飞鹰重载:150秒延长至300秒(被动升级就是120秒延长至180秒)

复杂的战略配备部署流程:战略配备的呼叫时间增加100%

难度影响:大幅度增加

影响大部分战备,从空中降落的时间加倍

支援、轨道激光炮、轨道炮攻击:不影响

重新补给:12秒延长至24秒

呼叫撤离:从120秒延长至240秒(不影响报复图)

重新补给、武器、背包:从8秒延长至16秒

轨道轰炸系列:从3秒延长至6秒,120、380这类从6秒延长至12秒

飞鹰系列:从3秒延长至6秒

电子对抗:战略配备代码被扰频打乱。

难度影响:大幅度增加~不影响(具体看你带什么样的战备)

所有战备在劲舞团完成的一瞬间,变为随机召唤另一个不在却中的战备

并不是每次都会触发随机,只有玩家从空降仓出来后的头四次(左右)召唤会出现这个问题

之后不会再出现代码扰乱的情况,但是玩家阵亡后,再次召唤下来的新潜兵也会被扰乱

如果你卡BUG带4个一样的战备,那么你有五分之一的几率召唤出一个弹药支援

支援、地狱炸弹、旗帜、加密硬盘、地质探测……:不影响

对空防御:减少1个战略配备槽位

难度影响:大幅度增加

玩家只能携带3个战备

大气干扰:轨道武器战略配备效果范围更加分散

难度影响:几乎不影响

不受影响:飞鹰系列、炮塔、武器、背包

影响部分轨道轰炸系列,从标记点40米范围内,改为标记点60米范围内

轨道精准攻击(更加打不着了)

轨道加特林力网(增加覆盖范围反而更好)

轨道120MM高爆弹力网(更加打不着了)

轨道380MM高爆弹力网(更加打不着了)

轨道游走力网(更加打不着了)

孢子气体:虫族释放的孢子将会遮蔽地图,大幅度影响玩家视野

难度影响:几乎不影响

玩家清理掉孢子塔后这个词条就没用了,算是最好的异常词条之一

玩家可以通过鼠标在小地图上乱点的方式,找到支线任务目标的方位

浓雾:地图中会一直有浓雾,大幅度影响玩家视野

难度影响:稍微影响

对玩家的视力是个考验,但影响也不算大

玩家可以通过鼠标在小地图上乱点的方式,找到支线任务目标的方位

暴雨:地图中会一直下大鱼,大幅度影响玩家视野

难度影响:稍微影响

对玩家的视力是个考验,但影响也不算大

玩家可以通过鼠标在小地图上乱点的方式,找到支线任务目标的方位

二、环境影响

这些异常状态是增加游戏难度的词条,选择球后按c可以查看,不同球专属的环境

极暑:温度过高会增加耐力消耗但可以加快武器升温速度

在游泳、跑步、穿越草丛水潭雪地等复杂地形时,玩家的体力消耗速度增加100%

实际上不会增加武器温度上升速度,但是会降低武器散热效果

难度影响:提升

正常、极寒

轻甲持续奔跑32.83秒,体力恢复完全需要10.61秒

中甲持续奔跑23.26秒,体力恢复完全需要8.69秒

重甲持续奔跑15.86秒,体力恢复完全需要6.51秒

正常、极寒+耐力强化

轻甲持续奔跑45.4秒,体力恢复完全需要8.43秒

中甲持续奔跑30.15秒,体力恢复完全需要6.88秒

重甲持续奔跑20.88秒,体力恢复完全需要5.18秒

极暑

轻甲持续奔跑14.62秒,体力恢复完全需要6.12秒

中甲持续奔跑11.91秒,体力恢复完全需要4.93秒

重甲持续奔跑8.12秒,体力恢复完全需要4.09秒

极暑+耐力强化

轻甲持续奔跑19.41秒,体力恢复完全需要4.92秒

中甲持续奔跑15.34秒,体力恢复完全需要4.35秒

重甲持续奔跑10.45秒,体力恢复完全需要3.35秒

LAs-5 长柄镰

正常:持续射击8秒过热,每秒散热5%左右,打红了大概16秒左右完全散热

极暑:持续射击8秒过热,每秒散热2.5%左右,打红了大概18秒左右完全散热

激光大炮

正常:持续射击10秒过热,每秒散热5%左右,打红了大概18秒左右完全散热

极暑:持续射击10秒过热,每秒散热2.5%左右,打红了大概23秒左右完全散热

极寒:温度过低会降低射速,减慢武器升温速度

说实话我测试了几把武器,没感觉有什么射速变化

不是降低武器升温速度,而是加快武器散热速度

难度影响:降低

LAs-5 长柄镰

正常:持续射击8秒过热,每秒散热5%左右,打红了大概16秒左右完全散热

极寒:持续射击8秒过热,每秒散热10%左右,打红了大概8秒左右完全散热

激光大炮

正常:持续射击10秒过热,每秒散热5%左右,打红了大概18秒左右完全散热

极寒:持续射击10秒过热,每秒散热10%左右,打红了大概10.74秒左右完全散热

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