《崩坏星穹铁道》砂金星魂效果解析 砂金星魂提升及抽取建议

2025-11-26
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把砂金当纯生存位的不用抽魂,想让砂金兼顾更多辅助能力的可抽1魂和2魂,想直接让砂金输出的就抽6魂。

《崩坏穹铁道》2.1下半版本已上线,砂金在该版本进入卡池,他是一名存护命途的虚数属性角色,本次带来砂金魂提升及抽取建议,魂1是数值与机制兼顾的提升,魂2是机制功能的提升,魂3给的是终结技和普攻的数值,魂4给的是倍率,魂5给的是战技和天赋的数值,魂6是纯粹的增伤魂。把砂金当纯生存位的不用抽魂,想让砂金兼顾更多辅助能力的可抽1魂和2魂,想直接让砂金输出的就抽6魂。中间的魂不建议单独抽。

《崩坏星穹铁道》砂金星魂效果解析 砂金星魂提升及抽取建议

《崩坏穹铁道》砂金魂提升及抽取建议

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一、魂效果

魂1:囚徒博弈

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这个魂分为两个部分,首先给砂金提供了额外的输出型辅助能力,全队拥有【坚垣筹码】的角色都可以获得暴击伤害提升。此外砂金的终结技也可以施加【坚垣筹码】了,数值和机制都与战技相同,配合追加攻击给的护盾基本上非高压环境可以不使用战技了。

魂2:有限理性

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这个魂提高了砂金普攻的价值,不仅能提供额外的全队抗性乘区输出增益,还能提供额外的负面效果计数。结合魂一解放战技后砂金整体的循环方式就变成多用普攻续减抗了。

魂3:最高倍率

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这个魂直接提升砂金的技能等级,使终结技的伤害倍率和暴伤加成倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。

魂4:意外绞刑

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这个魂修饰了砂金的追加攻击,使得触发追加攻击时能够额外获得防御力提升,由于是持续效果,所以不单可以提升伤害,也可以对新施加的护盾生效。此外还让砂金的追加攻击从7段变成了10段弹射,有了更多的输出、削韧、回能。

魂5:模糊厌恶

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这个魂直接提升砂金的技能等级,使战技的护盾倍率以及天赋的效果抵抗倍率和追加攻击伤害倍率获得提升,是数值上的增益。

魂6:猎鹿游戏

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这个魂提高了砂金本身的伤害,数值非常高,作用在增伤乘区,直接弥补了砂金本体输出增益不多的痛点,结合前面几个魂的提升,使得砂金可以化身输出定位。该魂触发条件是队友持有护盾,需要三个队友才能吃满增益,不过并不限定要【坚垣筹码】,其他护盾也可以触发,在模拟宇宙等环境中还是比较灵活的。

二、魂提升

魂1是数值与机制兼顾的提升,从存护本职工作来说,终结技给护盾的机制是非常优的,很适合缺少战技点的队伍,高压情况下也多出一种救急的能力。从兼顾辅助的定位来说,适合辅助直伤队伍,给的数值也差不多是标准数值,和符玄1魂提供暴伤相比数值是三分之二,毕竟被额外的机制占了一点模。不过由于0魂砂金的机制就挺完整的了,所以建议有抽魂预算的可以考虑,预算不足的或者有抽其他角色打算的就不用考虑魂了。

魂2是机制功能的提升,和魂1的联动让砂金普攻在循环中占据了重要地位,并且提供的是较为稀有的抗性乘区,对队伍的增益还算不错。而且由于提供的是负面效果,还能参与负面效果计数,对黄泉、真理医生等角色来说更是额外的收益。综合考虑我认为如果确定了要搭配黄泉或者搭配真理医生,且队伍里一定要带一个生存位的话,那么是推荐抽的,如果只是作为一个通用生存位那就没有特别的必要。

魂3给的是终结技和普攻的数值,可以有效提升伤害,但给的不多,属于过渡魂,一般不建议单独抽取。

魂4给的是倍率,以砂金本体的能力来说,生存方面已经足够了。所以这个魂主要目的是让砂金的伤害获得提升,争取能够改变砂金的定位,让他成为输出定位。整体来说属于一个从生存位转变成输出位的过渡魂,常规情况不建议单独抽取,想抽的话建议直接抽满魂。

魂5给的是战技和天赋的数值,一样是过渡魂,不建议单独抽取。

魂6是纯粹的增伤,给的也是增伤乘区的数值。可以让砂金转变为输出定位,有让砂金输出意向的玩家,又或者真爱党可以考虑直接从2魂直接抽满。

三、抽取建议

把砂金当纯生存位的不用抽魂,想让砂金兼顾更多辅助能力的可抽1魂和2魂,想直接让砂金输出的就抽6魂。中间的魂不建议单独抽。

​​​​​​​以上就是《崩坏穹铁道》砂金魂提升及抽取建议的所有内容了,更多相关攻略资讯请关注崩坏穹铁道专区。

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