《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

2025-11-26
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在连携态中,相同动作不能连续使用;音色攻击和响音攻击会储存音色并构成旋律,显示在左上角,可以积攒音符的攻击,总计三种,每种 都有两个不同动作。

在连携态中,相同动作不能连续使用;音色攻击和响音攻击会储存音色并构成旋律,显示在左上角,可以积攒音符的攻击,总计三种,每种 都有两个不同动作,柄击用于缩短打谱和衔接动作的快速攻击,在任意音色攻击后,向人物背朝方向推摇杆+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄击并积累相对应的音色,可以打出响音符f的攻击,在任意音色攻击后,按LT可以打出响音攻击。

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

《怪物猎人世界》狩猎笛基础操作介绍

狩猎笛动作特点:在连携态中,相同动作不能连续使用;音色攻击和响音攻击会储存音色(最多4个)并构成旋律(最多3个),显示在左上角;除柄击外,都是打击类攻击,击中头部可以积累昏厥值。

一、音色攻击

可以积攒音符的攻击,总计三种,每种 都有两个不同动作。试图连续使用相同动作时,会 被相同音色的另一个动作替换。

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

键鼠对应键位,下同

1、音色1,♩:分为左挥和前方攻击。拔刀状态下按Y可以打出左挥;收刀和拔刀状态下前推摇杆+Y都可以打出前方攻击。

体感上来说两种动作速度差不多,情况可以的话建议收刀态前方攻击起手,省一个拔刀动作。

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2、音色2,♪;分为右挥和连音攻击。拔刀状态下按B可以打出右挥;拔刀状态下前推摇杆+B可以打出连音攻击。

右挥速度比连音攻击快得多,但是连音在动作过程中按想要的音色可以一次性打出♪+♩/♪/♫,比分开来打更快。

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3、音色3,♫;分为后扣和大地一击。拔刀状态下按Y+B可以打出后扣;拔刀状态下前推摇杆+Y+B可以打出大地一击。

后扣和大地一击都很慢,追求快速打谱的时候尽量用柄击和连音跳掉,但是动作值相当高,打桩和蹭中后摇时常用。

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二、柄击

用于缩短打谱和衔接动作的快速攻击

在任意音色攻击后,向人物背朝方向推摇杆+想要打出的音色(Y,B,Y+B),可以打出柄击并积累相对应的音色

注意,是人物背朝方向

是斩击攻击,可以断尾,虽然根本没啥用

三、响音攻击

可以打出响音符f的攻击

在任意音色攻击后,按LT可以打出响音攻击

多段攻击(4hit),可以快速异常累积

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

四、演奏

清空音色并进入演奏状态的攻击

点很多,不一定都对,自己摸索的

拔刀态,收刀态,连携态下按RT都会直接演奏

可以一次演奏三个旋律

在空中按RT,落地才会开始演奏

短旋律:由两个音色组成的旋律,其他的都是长旋律

可以通过Y+RT,B+RT选择起手旋律,随后从上往下依序演奏

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♩♩就是短旋律

身上冒白光就是旋律上好了,可以马上接重奏或翻滚取消后摇

演奏中可以随时翻滚取消

1、收刀态:推摇杆可调整人物朝向,演奏动作固定为前挥演奏。

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2、拔刀态:分为3种

(1)起手旋律非柄击结尾的情况下,只按RT,进行前挥演奏

(2)起手是柄击结尾旋律的情况下,只按RT,会把狩猎笛举起演奏,可以让响周波打点更高

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

(3)推摇杆+RT,会改变人物朝向,向前平举笛子并踢一脚开始演奏,速度较慢,但是可以控制笛子位置使响周波命中想要的部位。

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3、连携态:分为4种

(1)起手旋律非柄击结尾的情况下,只按RT,同收刀态演奏动作

(2)起手是柄击结尾旋律的情况下,只按RT,会把狩猎笛举起演奏

(3)前推摇杆+RT,向前平举笛子并踢一脚开始演奏

(4)左/右/后推摇杆+RT,向左/右/后方移动并把笛子举到身后开始演奏

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移动

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

演奏

五、重奏

再次进入演奏状态,重复演奏旋律的攻击

演奏后接RT键开始重奏

重奏吹的是演奏中的全部旋律

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

一次重奏会把攻大防大自强全部吹一次

重奏分为5种动作

1、起手旋律非短旋律,演奏后只按RT,会从右往左挥笛,再从左往右挥,随后开始重奏

2、起手旋律是短旋律,演奏后只按RT,会直接从左往右挥并演奏,速度更快

3、演奏后前推摇杆+RT,会把笛子向前砸,踢一脚开始演奏,速度较慢

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

4.、演奏后左/右推摇杆+RT,会向左/右方移动并把笛子举到身后开始演奏

5、演奏后后推摇杆+RT,向后移动并把笛子举起开始演奏

《怪物猎人世界》狩猎笛怎么玩 狩猎笛基础操作介绍

笛子就这几个动作,怎么样,很简单吧.

以上就是关于《怪物猎人世界》狩猎笛基础操作介绍的全部内容,希望能够有所帮助。更多怪物猎人世界相关攻略点击怪物猎人世界专区查看。

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