《第一次下降》硬核的单机弹幕射击游戏

2025-07-15
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《第一次下降》关卡其实挺难的。除了新手教学,通关第一关的难度很大,感觉比较硬核。

《第一次下降》是一款平面射击类单机独立游戏,采用左右屏操作方式,比摇杆更顺滑流畅。向左移动时松手可以实现滑行闪避,方便躲避。右侧屏幕控制射击和方向,部分武器的精度稍差。但是有一定的方向修正和自动锁定的情况下,并不难击中。

《第一次下降》硬核的单机弹幕射击游戏

一、可玩性

游戏玩法上有一定的创新,进门前有区域敌人属性特点和掉落零件提示。打掉房主可以获得这个部件。主角身上可以搭载很多增益部件。除了属性差异化之外,最重要的就是技能效果。丰富的技能特效有多种应用场景。可以在通关中起到辅助作用,敌人同样也会得到加强,也是一个不错的选择战略点。

《第一次下降》关卡其实挺难的。除了新手教学,通关第一关的难度很大。可能是操作不当造成的落差,也可能是反应问题,感觉比较硬核。

《第一次下降》硬核的单机弹幕射击游戏

二、平衡性

由于版本内容限制,还没有发现养成设定。目前的养成内容只是装备部件,属于战斗内的。其他养成好像没有设计添加,也没有发现入口预留。

《第一次下降》硬核的单机弹幕射击游戏

三、画面音乐

《第一次下降》画面是经典的2D像素风,界面很少,UI品质一般,看起来有点像个人作品。动态效果很少,画面以静态图为主。角色形象非常科幻,看起来像一个生化人。背景和世界观很少,也缺乏故事内容。

战斗打击感很好,有玩弹幕游戏的错觉。敌人子弹华丽,各种枪械都有,很容易分辨。场景和物理融合度高,基本符合世界观层面的认知。

《第一次下降》硬核的单机弹幕射击游戏

四、建议

1.在开始关卡之前,房间里的武器只能拿一次,不能来回更换。尝试了攻击效果却发现不能还回来,很尴尬。

2.界面字体太小,手机设备上看起来很费眼睛。建议调整UI和文字的字体大小。

3.战斗强度略高,不是循序渐进的战斗体验。建议调整关卡,满足难度逐渐增加的心理预期。

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