我的世界基岩版特性介绍:基岩版特性有独有的图形渲染引擎、光线追踪和PBR、支持DirectX以及实时光线追踪渲染的任何显卡、具有JsonUI与OreUI两个UI框架、角色创建器用于自定义玩家的角色形象,部分粒子名称与JAVA版不同等等。
我的世界基岩版是一款多平台版本的Minecraft,基于与携带版一脉相承的游戏引擎基岩引擎,本次为大家带来我的世界基岩版特性介绍,基岩版特性有独有的图形渲染引擎、光线追踪和PBR、支持DirectX以及实时光线追踪渲染的任何显卡、具有JsonUI与OreUI两个UI框架、角色创建器用于自定义玩家的角色形象,部分粒子名称与JAVA版不同等等,详细的特性介绍可阅读下文查看。

我的世界基岩版特性介绍
一、基岩版简介
基岩版(Bedrock Edition,官方通常称为无副标题的Minecraft)是由Mojang studios、Xbox Game studios和skyBox Labs开发的多平台版本Minecraft,基于与携带版一脉相承的游戏引擎基岩引擎。
基岩版目标与JAVA版和原主机版是相同的,玩家都可以在一个类似于沙盒的环境中构建虚拟现实。像其他版本那样,基岩版也有在其他版本出现的生存内容,例如酿造、饥饿,以及下界和末地维度。也可以在任何能运行基岩版的触摸设备和主机上进行跨平台多人游戏。
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二、基岩版平台
我的世界基岩版平台有携带版、Windows 10版、Xbox One版、Nintendo switch版、Playstation 4版,其中Playstation 4版可通过后向兼容在Playstation 5上游玩。
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三、特性介绍
1、附加包
用于改变游戏方块、物品以及实体的外观。
(1)行为包,类似于JAVA版的数据包。可以添加或更改实体、物品、方块、脚本、生物生成规则等内容。
(2)资源包,拥有与JAVA版相近的用途。可以更改方块纹理;更改粒子纹理与配置;更改实体纹理、模型、动画;更改音效与音乐;更改语言文件。但暂时无法为原版方块添加自定义方块模型。
(3)世界模板可以用于从外部导入一个世界。

2、RenderDragon
(1)基岩版独有的图形渲染引擎。
(2)可以启用延迟渲染功能。
(3)兼容Windows绝大多数的现代设备以及Android 9及更高版本的GLEs 3.1设备。
3、光线追踪和PBR
(1)仅在Windows版可用。
(2)点击;键可以开启/关闭光线追踪。
(3)允许内容创作者使用光线追踪和PBR功能创作。
(4)兼容性:
显卡:支持DirectX以及实时光线追踪渲染的任何显卡,例如NVidIA Geforce® RTX 20系列或更高,以及AMD Radeon™ RX 6000系列或更高。
操作系统:64位Windows 10操作系统,以及最新的硬件驱动。
内存:8GB或更高。Minecraft版本:1.16.200或更高。

4、UI
(1)具有两个UI框架:JsonUI与OreUI。
JsonUI由数据驱动,并且可由资源包自定义;OreUI暂不支持由资源包定义。
(2)两种UI布局:携带版(Pocket)和经典(classic)。
5、方块选择
有两种选择:方块高亮和显示方块轮廓。

6、皮肤
(1)部分皮肤模型有额外的3D像素。
(2)分辨率支持到128*128像素。
(3)皮肤允许使用自定义的模型。
(4)可用皮肤包:
Magic: The Gathering skin Pack
Mighty Morphin Power Rangers
(5)角色创建器用于自定义玩家的角色形象。(部分部件需购买解锁)

7、世界
紫色鹦鹉派对宫殿
灵感岛
其他社区世界
8、世界选项
1.粒子
独有粒子:
none
terrain
trackingemitter
2.音效
一些独有的音效在基岩版sound_definitions.json文件列出。

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